如何用blender 製作室內設計透視圖
如何用blender 製作室內設計透視圖,熟悉後可以很快喔!
為了可以實用在建築室內圖,所以會提到一些可以直接打尺寸和標註尺寸的功能,因為blender 中有絕對尺寸,這點跟建築室內相關軟體一樣,
因為室內會真的製作出來,所以單位就特別重要,而在3D空間中製作圖,會比2D來得直覺,而blender 又可以打真實尺寸建模,是再好不過了。
在blender 中,可以把CAD檔 用DXF進來,去select選單,然後select All by type >curve 再去object 選單,convert to轉換成 mesh from curve/meta//
按Tab進入編輯模式,直接就是全選(也可以按A全選),
按E(就是Extrude) 滑鼠往上,再按Z(固定方向朝Z軸 擠出),接著 鍵盤按 4就是 4米高,
可以去旁邊scene場景,設定單位為centimeter,這樣之後key數字,比如按E再key 200就是200公分,
可以直接顯示尺寸,用縮放功能,尺寸單位也會跟著改變。
Measurelt tools 可以直接顯示尺寸,開啟方式是 先去 Preferences 使用者偏好設定,
addons > 3Dview 打勾來開啟 Measurelt tools,它的描述說明它會出現在 側面面板(面板按N開啟),
Measurelt tools 面板下點show,接著選擇一個線段,然後按Measurelt tools面板下 Segment這個按鈕,就會出現標註,
在編輯模式按鍵盤 有@符號的2鍵,就會切換到選邊模式,
編輯結束後,按tab回到物件模式,
另外blender 按T出現的工具版中的measure功能,也可以量尺寸;按ctrl 移動滑鼠去吸物體的點,按 x 可以刪掉標註的點,
Sketchup 3Dwavehouse上去下載模型,輸出obj 到 blender,就可以有那些家具去設定材質與算圖了,
而建立好的牆面,可以在 blender 輸出選擇 公尺 .DXF 丟回去skp 去切剖面,再輸出DWG用CAD開啟。
這樣一來 平面、渲染圖 都有了,工地現場可以直接開 blender 看3d 標的尺寸,
sketchup 輸出 dwg 到CAD標註尺寸,是準的喔!!
再來就是拆UV,進入編輯模式,按A全選,再按U,選擇smart uv project,或是cube projection,
接下來,
滑鼠點選 貼圖的這個節點,再按ctrl+T 就會多出現兩個節點,我們就可以調整mapping 中的scale 來改變UV相對於貼圖的大小。
物件如果自己做,就要花時間製作和拆uv設定,找貼圖材質。
要開啟吸附物件,點吸附。先按shift不放,再加按滑鼠右鍵 不放,再加按ctrl,cursor(指標) 就可以吸附到點。
接著選取物件,滑鼠右鍵>set Origin(原心)>Origin to 3D cursor(指標),物件原心就到cursor所在的點上面了,
按G 移動物件,按ctrl,滑鼠到另外的物件的點附近,接著滑鼠左鍵點擊,就完成吸附到另外物件的點上了。
切換算圖顯示的效果,算圖打光會有另一篇再說明。
關於作者
賴羿安 (Shine Thorns)
業界知名的專業動畫師,善於從資料當中分析邏輯並加以應用,並能將視覺語言發揮至整合運用,以表現物象與意境的程度。精通多種CG軟體,Zbrush, substance painter, blender, Maya, natron, Revit等等。羿安不旦獲邀為TibaMe專業課程平台講師,也活躍於各大CG社群平台,是個將自己的專業與心得,灌溉給後進的導師級人物。
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