外掛 Tissue 的應用
Blender 可以有真實尺寸,用來做建築還不錯,因為打真實尺寸可以真的去量。我們這次來用Blender 內掛Tissue,做個類似效果的,這個也可以用在其他室內,或是動畫視覺效果。
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Blender 可以有真實尺寸,用來做建築還不錯,因為打真實尺寸可以真的去量。我們這次來用Blender 內掛Tissue,做個類似效果的,這個也可以用在其他室內,或是動畫視覺效果。
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本文可以了解到自由,對於3D應用日後發展的重要性。
Blender 改良後的興起,讓許多大廠投資blender,包含硬體廠商,因為他們屬於娛樂產業,投資blender 發展對於他們有好處,遊戲業會用到,其他繪圖軟體他們也需要硬體,也會有轉檔和修改的需求,產品呈現的需求,因為硬體大廠的投資,所以買硬體就等於支持了Blender 藝術家創作多了選擇...
好我們要來做東西了,這邊拉一點,那邊推一些,總是覺得哪邊怪怪的,有甚麼方式在3D的環境中,更方便更正確的把參考資料放進來呢 ?
看文本篇文章,可以把設計靈感,正確的放入 blender 中 ^ ^
當您開始使用blender時,一定會發現一些奇怪無法解釋的 ( 超自然 ) 現象,這時候看著教學的老師或是文章,怎麼也試不出來時,開始懷疑軟體是不是有問題,硬體是不是壞了,懷疑…人生,但我看了這麼多年的新手問題,多半都是幾個常發生的錯誤所造成。
Eevee render 可以快速的算圖,顛覆以往算圖的方式,幾乎是即時算出來的,這裡會講解一些相關注意事項。像是透明材質的設定....
本篇會說一些通用的操作概念,理解這篇雖然不會立即變得順手,不過可以了解 blender 在設計操作的一些邏輯,有了這個邏輯概念,在未來的多樣性編輯面板,就可以比較快上手。
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這篇同時適合高手(其他3D軟體的User)與新手(完全沒有接觸過3D繪圖軟體),大家可以在此篇找到一些順手的設定,也藉由設定的過程多認識3D繪圖,多了解 Blender 3D。
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在這篇文章裡,能學會製作開門小動畫、景觀佈置。還有一些好用加速工作流程的外掛,與地景草亂數分佈的方法。
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Blender 重新設計,把3d軟體的運作邏輯變得更加清楚了,節點觀念,對於理解事情是有好處的,可以清楚知道甚麼東西影響了那個效果。就如同Maya, Max 裡面有的功能與工具,許多都有寫出來,只是他把它們分類放到不同位置,讓這些事可以被人們更好的理解。