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Shine Thorns | 賴羿安

Blender 對3D相關生態圈的影響

Blender 改良後的興起,讓許多大廠投資blender,包含硬體廠商,因為他們屬於娛樂產業,投資blender 發展對於他們有好處,遊戲業會用到,其他繪圖軟體他們也需要硬體,也會有轉檔和修改的需求,產品呈現的需求,因為硬體大廠的投資,所以買硬體就等於支持了Blender 藝術家創作多了選擇...


因為投資重要的產業鏈,生產流程多了個選擇,一件事情改變了,連帶影響其他選擇;


圖片來源:Blender生態圈 https://www.facebook.com/groups/tbuc.adm/permalink/4017154998305315/



Blender 改良後的興起,讓許多大廠投資blender,包含硬體廠商,因為他們屬於娛樂產業,投資blender 發展對於他們有好處,遊戲業會用到,其他繪圖軟體他們也需要硬體,也會有轉檔和修改的需求,產品呈現的需求,因為硬體大廠的投資,所以買硬體就等於支持了Blender 藝術家創作多了選擇


Apple 也加入了blender 開發了,

Apple joins Blender Development Fund

https://www.blender.org/press/apple-joins-blender-development-fund/


Blender 對於 3d 相關產業的影響:


1. 讓藝術家們 多了選擇,無法在體系之內的,可以創造自己的藝術,可以抒發創造的心裡、可以有成就感。例如blender 轉.stl可以做3d 列印;3d列印機 的計算支架的軟體通常是用.stl匯入。

而blender 裡面有方便編修3d 列印模型的工具,讓模型不會有多的碎面;3d掃描的模型檔容易有這種問題,如此一來,生產繪圖的環節變得比較容易些,blender 做公仔是可以快速容易的;它像是Zbrush 一樣可以雕刻,而且可以綁骨架又上一個雕刻modify,這樣很方便調整動作又雕刻。


2. 可以把高端的3d繪圖,成本降低,學習花費成本低,blender 是免費的軟體,個人也可以自由選擇去支持他們,CG(Computer Graphics 電腦圖像)變得比較親民,而且blender 2.8版 之後,發展快速,功能多非常萬用;

例如它有程序貼圖(可以生成地面,牆壁的分隔線貼圖排列),程序模型建模的外/內掛「Animation nodes」、sverchok」、「Geometry Nodes」,諸多建模功能,文字,連動open street map 都市地形、Blender和Substance Painter 也有了整合,畫3d貼圖方便,3d畫貼圖就是要處理接縫問題,又有圖層通道可以疊加。


3. 硬體要求相對不高;因為軟體檔案相對小,而且開啟速度快,軟體取得沒有門檻。

當然很複雜的場景也是需要高等硬體設備,因為計算點、線、面的位置,貼圖,眾多資料(data)需要耗資源。


4. 相容上下版本,不怕舊檔案打不開,以前的心血可以保存著(過去有些軟體會面臨這種問題,但是這是比較程式端才會知道細節)。高版本不用另存降版本讓舊版本開,除非安裝了外掛,舊版本沒有。


5. 而Open source 這點,也讓可以看懂看原始碼的人,可以修改的更好,多種的想法可以納入。因為商用軟體通常不是原始碼,難以看到原生的程式碼,所以難以介入去改自己想要的功能。


6. 多元的檔案格式支援:.dae, .fbx, .obj, (這三個都是建模軟體 點線面的) .dxf(建築相關軟體).stl (3d 列印) .glb(網頁AR).abc (布料模擬), VBD(煙霧爆炸模擬)USD(綜合網格模型,動作,攝影機,燈光毛髮曲線)等, 每個格式被發明出來都有它的用途,可以查該格式的說明。

其中Skp的fbx, blender 無法讀,

Blender 匯入sketchup 可以用dxf, obj, dae 這些格式, obj 是最不會有問題,而且含貼圖。


7. 可以支援2D動畫,而且是3d空間的2d動畫,也有toonShader 可以卡通風格的呈現。 


8. 介面可以放大文字,不會因為螢幕太小看不到字,可以更改超多介面語言。


9. 用Blender 製作費會比較便宜嗎? 這牽扯到太多變數了,主要是人技能的錢,Blender 是少了 軟體費用,理論上是會比較便宜,但是用到不同用途的功能項目去開發,就難以估算,不過現在越來越多人投入開發,邏輯推測,應該什麼都有了,大多數的共享資源,速度就是一直在巨人肩膀上。

Blender Market 上面也有超多別人開發好的東西可以購買,

https://blendermarket.com/


更重要的應該是專案要製作的內容,與用到那些功能都需要很了解,這才是最核心的問題,

假設都是用現有功能,只計算軟體費用,的確比較便宜,這種應該回饋到人的薪水身上,人就是目的!

用已經有的工具也是比較便宜,介面順暢好理解,學習訓練也會比較順暢一些,不同功能有不同難易度。


組織之中會帶人,給與正確認知和目的是比較重要的,專案管理能力人員的搭配培訓,這些影響人的認知與資訊的判別的環節,產業界的模式,可能是更大的問題。



這張就是較簡易的場景,但是可以做出不錯的質感,

Yoda 模型來源:Blender Character Animation Tutorial: Baby Yoda www.youtube.com/watch?v=ZWl25FPJ1iY


很多藝術是大產業鏈其中的環節,是較巨大資本的其中一個環節,


有時候就是缺乏某個環節,需要轉換檔案,或是小修改,blender 相容很多檔案,不用為了某個轉檔,另外弄一套很貴的軟體,


畢竟藝術不是剛需(相對於生活基礎建設),不是投入的人都可以變成生存職業... 但是這種技能可以用在各行業。

但FB Meta 元宇宙 如果發展起來,需求量就會變大,blender 會是一個很好的軟體,來製作裡面的3d模型,

我們可以在裡面模擬許多空間,



另外一種就是 學校教育也多了選擇,

甚至國家圖資 也可以考慮納入.blend 格式,便利民眾使用,

建築方面,也可以做台灣原生種植物給相關從事人員下載 .blend 檔,可以直接算圖,或是可以轉.fbx 到lumion, twinmotion等軟體 呈現接近完成後的模擬。



像是要做海報也可以,這張圖就是筆者用blender做的,拿圖片拼貼,只是這是3d空間,很方便。



分享 國外Blender 教學很久的人

Gleb Alexandrov Blender    https://www.youtube.com/user/GlebAlexandrov     

Blenderguru https://www.blenderguru.com/tutorials/ 

CG Geek https://www.youtube.com/channel/UCG8AxMVa6eutIGxrdnDxWpQ

 

相關範例檔案,可以查blender 官方網站,可以下載範例;download>Demo Files >

https://www.blender.org/download/demo-files/



而軟體都會有使用手冊可以查詢,搜尋「blender manual 」https://docs.blender.org/manual/en/latest/

其他文件有API, Developer Wiki 

https://docs.blender.org/