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Issac | 楊景貴(柚桑)

Blender軟體設定(一) : 介面知識與操作

看完這篇文章可以著手規劃自己順手的 blender 介面。


承襲2.7x萬法歸一的介面


Blender在2.7X 的時候,整個介面包含軟體,全部都是由一個視窗改變而來,所有的功能都是靠切換出來的,他的概念很簡單就是分割畫面選定功能,到了2.8X 因為有些全區域的功能,比如版面的Layout,所以呢blender整個軟體出現了一個框架(圖三 紅框部分),不過操作介面還是和2.7X的概念一樣,都是由一個介面變換出來的。看完這篇文章可以著手規劃自己順手的 blender 介面。


(圖一)此圖左右兩個都是 blender 2.79b 只是畫面分割的不同,右邊是完全無分割的樣貌。

(圖二)此圖左右兩個都是 blender 2.92 只是畫面分割的不同,右邊是完全無分割的樣貌。

(圖三)此圖左為 2.92 右為 2.79b,兩者都是完全無分割的樣貌,但2.92 多了紅框框全域功能的區域。



切分視窗



切分視窗也可以說是切割視窗,上面這張圖總共分割了6個區域,不要懷疑喔最下面深藍色也是一個區域,更誇張的是可以小到非常小請看下圖(圖四), blender 每一個切割的視窗,相較其他軟體,可以調整的自由度可以說是非常的高。


(圖四)依照實際丈量,最小的切分視窗尺寸為 27px X 19px


切分的方式也很簡單,滑鼠靠近任意切分視窗的四個角落,滑鼠遊標會變成 “十字狀”(圖五),這時候拖曳就可以切分出新的視窗來;分得開也要合得回去,合併的話呢? 同樣的在視窗的四個角落當滑鼠變成十字狀,往合併的方向拖曳, 就可以合併了。

Blender 很貼心相同的功能,有時候會有兩種以上的操作方式,而另一種操作是在任意兩個 分割視窗的中間按右鍵 也可以出現功能面板來合併以及切分視窗,使用後會有虛線提示要分割在哪邊,點擊後就會確認切割。(圖六)


(圖五)游標變成十字狀


(圖六) 在兩個分割視窗中間,使用滑鼠右鍵分割視窗


(圖七)使用滑鼠右鍵分割視窗

簡述Blender各功能


這邊很想把 Blender 的功能介面,都給認真介紹一次但真要全部仔細說完只怕篇幅不夠,所以用簡單的說明來介紹,其實依照中文,大概也可以知道開工能為何,這些功能介面其實也就是 Blender可以做些什麼事,其內容真的是包羅萬象。 (甚至可以剪輯影片^^)

首先每個分割視窗中最左上的功能按鈕,就是切換個功能的途徑


(圖八)包含設定也都可以算是一個功能介面呢!


號表示常用

通用類 :

  1. 3D 視接口 :
    可以說是最常用的介面,許多工作與編輯都需要這個視窗來完成。

  2. 影像編輯器 :
    繪製貼圖時,取代 photoshop 來著色的好幫手。

  3. UV 編輯器 :
    拆解 UV mapping 不可或缺的功能介面。

  4. 合成器 :
    可針對算圖結果後製調色,簡易的VFX合成。

  5. 紋理節點編輯器 :
    節點式編輯筆刷類紋理的介面。

  6. Geometry Node Editor :
    2.92 新功能,節點式程序化幾何編輯系統。

  7. 著色器編輯器 :
    材質節點編輯介面

  8. 視訊序段編輯器 :
    簡易的影片軌道剪輯功能。

  9. 影片剪輯編輯器 :
    追蹤、遮罩編輯系統VFX不可或缺的功能。

動畫類 :

  1. 律表 :
    編輯動畫時提供了場景內關鍵幀的分布全貌。

  2. 時間軸 :
    也是最常用的介面之一,最基礎的控制影格動畫介面。

  3. 圖表編輯器 :
    需要把動畫調順一定要會看以及編輯運動的曲線表。

  4. 驅動器 :
    驅動器可以連動物體數值。

  5. 非線性動畫 :
    可以輕鬆的調整連接設定好的動做。


    程式語法類 :


    1. 文字編輯器 :


    Python 為主的程式語法編輯器。


    1. Python 主控臺 :


    Python IDLE 整合開發環境,可以方便地建立、執行、測試和除錯Python程式。

    1. 資訊 :


    Blender內發生的一切資訊紀錄,除錯的好朋友。



    資訊類 :


    1. 大綱管理器 :

    整個場景的文字化條列介面,製作時可以有效掌握檔案內容的全貌。

    1. 屬性 :

    所有物件數值的調整,包含整個場景的基礎設定,以及算圖引擎的切換。

    1. 檔案瀏覽器 :

    可以瀏覽,篩選所需要的資源。

    1. 偏好設定 :

    整個軟體的操控及細節設定



    介面排版


    界面佈局這個東西沒有對錯只有習不習慣, Blender 的介面設計是非常靈活的,目的是希望符合所有人的,所以在自定義的部分非常自由,不像商業軟體的框架定得非常的死。


    因為3D的工作 不像一般傳統的平面或2D繪畫這麼樣的單純,需要同時用到很多不同的介面,比方拆UV mapping或者是畫貼圖,上材質、烘焙(bake)、編輯動作動畫、算圖…等,這一些工作,都不是單一介面可以完成的,常常需要功能介面相互配合,所以與其讓軟體幫你定好介面,倒不如自己來安排,當然自己安排也是有缺點,就是會非常多"我流"跑出來,不過一旦這個"我流"順暢了,工作效率就會大大的提升。

    在2.8X改版之際,開發團隊就把這個介面佈局的概念給製作的出來了,並且也訂製了一些常用的介面組合給需要的用戶來使用。(圖九)(下方圖十、圖十一下方有詳細操作說明)

    (圖九)在最上面的頁切中可以增加一個預設的介面組合


    當然也可以用本文面介紹的方式,切割自己喜歡的版面組合,下方有簡單的建立流程範例 :


    1. 先在上方增加或複製一個標籤(圖九)

    2. 雙擊將其標籤改變排版名稱 (圖十一說明)

    3. 切割(新增)或是合併(減少)工作版面,並適度調整

    4. 把每個工作區塊換成適當的功能


    (圖十)在最上面的頁切中按右鍵可以編輯順




    (圖十一)雙擊標籤可以更改標籤名稱



    (圖十二)畫面上方,筆者自定義許多工作組合,並且改為中文標籤,讓自己更加清楚。




    介面的自由縮放



    話說當年 4K螢幕上市,其實在軟體界有些災情,就是解析度一大,軟體的介面及圖示都縮小到令人不易的狀況,好幾個 MAX 的朋友相繼出狀況,唯獨 blender 的 User 沒有太多的問題反映,因為在軟體的介面可以直接縮放大小。


    (圖十三)在偏好設定中 > 介面 > Resolution Scale 可以設定軟體介面尺寸



    (圖十四)Resolution Scale 設定 2 的樣子



    (圖十五)Resolution Scale 設定 1 的樣子



    介面的顏色



    在改版成2.8x時 blender有把圖示都給向量化,所以我們在介面上面的顏色包含圖示都可以換顏色,可以說是相當的自由,每天都要花相當多的時間看這軟體介面,那何不調一個自己最喜歡最舒服的顏色呢?並且有時候可以利用調整介面顏色來達到一些特殊的工作需求。



    在偏好設定中 > 主題(圖十六-1) 可以更換界面顏色主題(圖十六-2),裡面會有blender預設的一些主題,當然想要自己動手更改更細節的顏色也是可以的,下圖綠色框框裡的圖示,和我們上面介紹的介面功能面板圖示是不是很像呢,其實每一個介面功能就是一個項目頁切,這些頁切展開後都可以做顏色調整。



    (圖十六)

    標示1.在偏好設定中 > 主題 可以更換界面顏色主題

    標示2.下拉選單中有套裝好的主題

    標示3.每個項目可以再展開來調整



    (圖十七)主題樣式切換



    記得存下來 ~


    介面排版完成,選好顏色,大小設定好,就可以配合上一篇儲存初始設定,每次開啟軟體都可以清楚的工作,並將設定檔備份下來,這樣就可以走到哪,都可以使用自己最順手的Blender設定,大大提升工作效率。





    楊景貴(柚桑)


    blender 3D 有著熱忱與執著,此後便嚮往自由開源軟體的精神,並且向大眾推廣不遺餘力。在遊戲業界打滾多年,熟悉各種3D領域流程,近年來更參與了多部電影網站3D美術的開發。人稱柚桑的他,不僅在業界累積豐富資歷,在教學上更是自成一家(請參見他的YouTube頻道 https://pse.is/3e9g9z)。以爽朗笑容傳達高純度專業知識的柚桑,在社群內也是熱門知名引導者,各大blender社群都能看到柚桑,不論問題大小,一個又一個耐心回覆,紮紮實實支持blender的發展,更是Discord BlenderTaiwan的版主大人喔!


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