自由的格式USD與自由的軟體blender
本文可以了解到自由,對於3D應用日後發展的重要性。
先來定義說明這些名詞與工具
Blender
是專業的自由及開放原始碼3D電腦圖形軟體。目前3.0火熱上架中 ^ ^
通用場景描述檔(USD)
通用場景描述檔 ( Universal Scene Description ) 是由 Pixar ( 皮克斯 ) 建立的格式,用於 3D 圖形數據的轉換,也可以說是流通,其架構著重於協作、非破壞性編輯,並且在相關圖形資料間,解析不同的資料差異與整合複合可視性。
元宇宙 Metaverse
是在說一個永恆的去中心化的虛擬世界,當然該虛擬空間,依照人類現有技術,還是需要使用一些額外硬體,例如 : 擴增實境眼鏡、手機、PC電腦來進入這類人造的虛擬世界。
認真說其實很像第一人稱遊戲,遊戲型態類似沙盒遊戲( Sandbox game )般的高度自由開放世界,這類遊戲也行之有年,不過因為一些科技巨擘宣布投入,所以成為目前最火紅的議題。
題外話 :
小編認為有一天 “生物科技” 可以完整連結,就像電影 The Matrix 《駭客任務》那樣直接把電子訊息傳到腦部,人類才能真的 “進入” 元宇宙。
Omniverse 協作平台
NVIDIA Omniverse™ 是專為虛擬協作和符合真實物理情況的即時模擬所打造的可擴充開放平台。創作者、設計師、研究人員和工程師可連接主要設計工具、素材和專案,在共享虛擬空間中進行協作和迭代。開發人員和軟體供應商還可以在 Omniverse 的模組化平台上輕鬆打造並銷售延伸模組、應用程式、Connector 和微服務,以擴充其功能。
blender 也在其生態系中
因為自由開源,所以直接提供安裝 Blender
很像是當年的 GIF VS PNG
PNG 圖像格式於 1995 年推出。IT 專家 Oliver Fromme 提出了 PING 名稱,後來縮寫為 PNG,是在 GIF 格式的下一個演變,PNG 首次推出時,GIF 這個格式已經存在了八年了,GIF 有幾個缺點,比如需要專利許可和只有 256 種顏色的有限範圍,這些都跟不上當時不斷升級的硬體。為了避免這些問題,尤其在專利授權的部分,以至於 PNG 格式沒有專利,並包含更加適用的色板。PNG 與 GIF 就如同現在的 USD 和 FBX。
還記得當時在學生時代學習電腦繪圖創作時,能用 PNG 支援透明圖片來做影像合成,把去背好的素材做成自己或團隊的合成資料庫,是一件非常興奮的事,也是因為沒有專利,讓 PNG 人人皆可去背人人皆可合成創意,Adobe 的整套製作流程在最後得以精確呈現(相較於GIF的透明),所以影像創作甚至延伸到影音創作在當時成蔚為風行延續到今天,倘若PNG 的專利還是被特定人或公司把持,相信不會有今天蓬勃的影像處理市場。
對於原宇宙的重要性
要進入元宇宙,當然要把元宇宙建構起來,沒有人想在光禿禿的3度空間發呆是吧!!而在建構的過程必定是 3D 的建構,不再只是像當年的網際網路,靠著一個角度一張圖就可以拼湊的網頁空間,也像當年我們在創作海報平面的作品時,都是用2D的製作工具,如今我們要製作的元素都是3D的,那當然3D的工具必定會大放異彩,現在的社會,人人多少都要學ABC,而設計師幾乎人人都會photoshop,而手機的簡單運用以及AI更是讓大家都可以有設計師的夢,元宇宙來臨,當然人人可能都要會製作3D,製作3D有可能會變成必備生活條件,那麼有一個,便宜+強大+不受約束的製作工具就顯得格外的重要。
要讓元宇宙蓬勃發展,開發工具絕對不能再幫手幫腳,這也是為什麼小編我這麼看好自由軟體blender的原因,基本上只要有電腦,都可以安裝,如果設備老舊,也完全支援舊版本的軟體,這麼貼心的工具才能讓人人都可以製作3D,讓大家都能跨足元宇宙,相對的越多人可以跨足願意投入,這個龐大的元宇宙也才可能成行,所以自由軟體Blender,絕對是元宇宙,蓬勃發展的重要關鍵。
Decentraland 的贊助
Decentraland 是第一個完全去中心化的虛擬世界。它的願景是將控制權交給在這個虛擬空間中創造和遊玩的人。Decentraland 背後的 DAO(“去中心化自治組織”)在最近的一次社區市政廳會議上決定作為贊助會員加入 Blender 發展基金,為期兩年。
其中的創始會員 Jin 說到 :
2020 會是元宇宙開始蓬勃競爭的一年,而 Blender 是 3D 創作者生態系統中最重要的開源項目之一。“ 這浪潮勢必席捲所有的船。”
USD 資源測試
這邊有 USD 格式檔提供大家測試,大家可以將檔案用不同軟體開起來看看是不是差異不大
https://developer.nvidia.com/usd
blender 3.0 直接內建有USD 輸出輸入