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Issac | 楊景貴(柚桑)

新手須知的 Blender 3D 設定參數詳解

這篇同時適合高手(其他3D軟體的User)與新手(完全沒有接觸過3D繪圖軟體),大家可以在此篇找到一些順手的設定,也藉由設定的過程多認識3D繪圖,多了解  Blender 3D

這篇適合高手(其他3D軟體的User)與新手(完全沒有接觸過3D繪圖軟體),大家可以在此篇找到一些順手的設定,也藉由設定的過程多認識3D繪圖,多了解  Blender 3D。


很多軟體在一開始雖然接就很習慣用預設的軟體的設定,但 blender 因為是3D界的後起新秀雖然年紀不見的是新軟體,不過在2.8X 改版後才真正的提高能見度,所以有許多3D老手轉而使用,不過因為帶著原本的操作習慣來到 blender ,所以格外苦手,真正 0 的新手,雖然對操作沒有習不習慣的問題,但也因為不了解基礎軟體原理,所以使用的一知半解,再來是有許多認真的自學者,會上網找手冊,很多設定的確是在手冊有寫道,不過因為有許多操作描述,用文字來形容會讓人無法意會,所以 …….



今天就來好好的把設定帶過 ( 搞清楚 ) 一次。



先打開偏好設定,這邊的小技巧是,建議用切分視窗的方式打開,因為在設定的過程中,我們在切換選項時可以即時看到變換,並且設定界面不會消失或影藏(如果是新視窗就會影藏到軟體背後)。


 

圖1.用切分視窗的方式開啟偏好設定

圖2.用新視窗的方式開啟偏好設定



PS . 大部分的設定都有提到,如果跳過的就是比較冷門的設定,項目會用中英並存ˊ的方式讓大家方便對照,盡量會由上至下說明。

符號備註 : ★ 是實用度 
▲ 是開了就有明顯改變我就不多做說明的
∎ 項目需要設定後關閉軟體,等到下次開啟才會生效。

介面 / Interface 

此圖為下面項目位置對照圖 


介面大小 / Resolution Scale (介面.01) ▲ ★★★

說明 : 整個介面的尺寸大小,針對教學、高解析度螢幕(4K以上解析度),或是需要更清楚的顯示,非常有幫助。

建議 : 設定 1。

提示 : 介面放大後雖然看得比較清楚,但是可以工作編輯的區域也會相對縮小。


線寬 / Line Width  (介面.02)

說明 : 有用到邊框的部分,都會改變,例如 : 每個切分視窗的邊框,下圖粉紅箭頭所指處。

建議 : 預設。

注意 : 該選項也會讓選取框,操作器,一切有用到邊框的都加粗。


左 : 粗線寬 , 右 : 預設線寬


歡迎頁- Splash Screen  (介面.03)

說明 : 開啟軟體時,是否要歡迎頁,歡迎頁可以留存一些開起過的檔案,方便快速進入工作狀態。


建議 : 勾選

歡迎頁也可以在這邊開啟



擴張開發中項目- Developer Extras  (介面.04)  ★

說明 : 開啟後左邊大分類會多一個 "實驗中" 的按鈕,下圖粉紅虛線框。

建議 : 好奇寶寶,可勾選。

注意 : 如果大分類中的 "實驗中" 分頁裡面有開啟任何功能,不會隨"介面"的Developer Extras項目,開啟或關閉,可以說Developer Extras 只是一個顯示按鈕的項目。


提示框+Python 提示框 / Tooltips  (介面.05)

說明 : 滑鼠靠近工具(下圖藍色虛線區域)或是功能,會出現提示框(下圖綠色虛線區域),python 的項目也可以開關 (下圖紅色虛線區域)。

建議 : 都可以,開可以自學,不開可以比較清爽。

小技巧 : 如不勾選可使用 alt 鍵,臨時開啟,按著 alt鍵,就算沒有開啟該項目,也可以有如同開啟的效果。


區塊重疊 / Region Overlap  (介面.06)

說明 : 每個切分視窗都有3個區域  1.左邊工具欄   2.中間工作區域  3.右邊項目區域,讓這三個區塊有重疊的感覺。

建議 : 勾選,感覺工作區域範圍比較大。

可以比較一下(欄色箭頭區域),有相當明顯的差異。



角落切分 / Corner Splitting  (介面.07)

說明 :每個切分視窗,的四個角落,都可以有切分的功能,如果該選項關閉,就無法用滑鼠切分視窗。

建議 : 勾選。

注意 : 關閉該選項,就只能用右鍵操作,切割或合併視窗。



導覽器控制項 / Navigation Controls  (介面.08)

說明 :在視窗右邊開啟導覽小工具圖視,將游標放在圖案上方,按壓拖曳或點擊,就可以使用。

建議 : 不勾選,因為皆有操作方式或快速鍵可以取代。

注意 : 遠端操作或是鍵盤不支援導覽操作時,這個導覽器控制顯得格外好用。



揀色器類型 / Color Picker Typ  (介面.09)

說明 : 在 blender 中 只要有色票的地方(如下圖),點擊就會開啟 "揀色器",設定可以選擇切換不同的揀色器類型。

建議 : 圓 (HSV)。




頭部位置 / head  position  (介面.10)

說明 :  因為舊版本的使用者會習慣和操作的功能列在下方,不過2.8以後都已經預設在頂部了,這個功能可以說是服務舊的使用者。

建議 : keep Existing。




係數顯示類型 / Factor Display Type  (介面.11)

說明 : 請看下圖左右藍色虛線圈選處差異,都是一半的意思,只是顯示不同。

建議 : 設定在 "係數"。

注意 : 一些數值的運算不是用百分比,所以建議大家設定在係數。



臨時編輯器( 算圖 ) / Temporary Editors( render )  (介面.12) ★★★

說明 : 當算圖時,算圖結果會在哪邊呈現。

建議 : 影線編輯器。

參數說明 :
1. 保持使用者介面 : 會感覺沒有任何變化,一定要自己把影像編輯器打開才看的到。

2.最大化區域 :會出現一個臨時的最大化界面,按ESC 可以離開。

3.影線編輯器 : 找尋一個最大的切分視窗作為臨時的影像編輯器,按ESC 可以離開。

4.新視窗 : 調出一個新視窗作為影像編輯器。



臨時編輯器 ( 檔案瀏覽器 ) / Temporary Editors ( File Browser )  (介面.13)★★★

說明 : 當開啟檔時檔案瀏覽器,開啟的方式。

建議 : 新視窗。

參數說明 :

1.最大化區域 :會出現一個臨時的最大化界面,按ESC 可以離開。

2.新視窗 : 調出一個新視窗作為影像編輯器。


狀態列的顯示 / Status Bar  (介面.14)▲ ★★★★★

說明 : 裡面有四個項目,勾選後會個別出現在下方狀態列。

建議 : 第一項與第四項要勾,版面允許建議四個項目全勾

小技巧 : 滑鼠在狀態列上按右鍵 也會有這四個項目。

項目說明 :

1.場景統計 : 這個最重要,因為有些功能需要選取數據,就要靠他。 2.記憶體使用 : 可以知道當前狀態是否順暢的重要依據。

          3.GPU記憶體使用 : 可以知顯卡記憶體使用的狀態。

4. 版本號 : 因為 blender 有很多版本,所以問問題時,需要明確揭露。



翻譯 / Translation  (介面.15 )▲ 

說明 : 利用 MO 檔 將軟體的操作介面翻譯,內有三個項目,其中新資料項目,需要在場景中,新增模型時才可以在大綱面板看到差異。

建議 : 依照需求勾選。





 

滑鼠經過就開啟 / Open on Mouse Over (介面.16)

說明 : 當滑鼠碰到選單不用點選,自動開啟,上級(下圖黃色)與次級(下圖紅色)選單都有一個數值可以設定,其數值就是碰觸後要多久時間開啟(1/10秒為單位)。

建議 : 依照使用習慣設定。

注意 : 不論是否該起該項目,次級選單都會是,碰觸就開啟,所以次級選單的數值建議設定低一點。




視接口 / Viewport 

此圖為下面項目位置對照圖 



視接口顯示 / Viewport Display  (視接口.01)

說明 : 3D視接口左上方的訊息文字。

建議 : 都打開。

注意 : FPS 需要在下方動畫影格撥放時,才會顯示。



小工具尺寸 / Gizmos size  (視接口.02)▲★★

說明 : 移動旋轉縮放,工具的大小。

建議 : 依照習慣設定。

注意 : 太小不好操作,太大有時候會擋到模型。



HDRI預覽尺寸 / Hdri preview size  (視接口.03)

說明 : 依照下圖步驟可以開啟,材質預覽模式的 HDRI 預覽球,其數值就是該預覽球體的大小。

建議 : 依照需求開啟。



視接口軸向顯示 / 3D Viewport Axis  (視接口.04)

說明 :  這個設定有兩個參數,一個是調整型態,一個是調整大小

建議 :  型態選 interactive 互動式 ,大小依照喜好

注意 : 互動式的視窗軸,滑鼠可以在上面點選視角,或是拖曳操作視角,但如果型態選擇簡易型,這個視窗軸會不能操作

左邊是互動式,右邊是簡易型



視接口(畫面)品質 / Quality  (視接口.05)

說明 : 其掌管視接口整個畫面品質

建議 : 依照硬體逐步上調

注意 : 調太高耗效能,調太低工作畫面會醜醜,但這個美醜不影響算圖結果

上圖無調整品質,下圖有調整品質





導覽 / Navigation

此圖為下面項目位置對照圖 


繞轉軌道和平移 / Orbit & Pan  (導覽.01)★★★

說明 : 這是一種轉動視角的設定,有兩個選項1.可旋轉 2.追蹤球。

建議 :  如果要用雕刻功能或是ZBrush 使用者,可以用 追蹤球,一般用途會使用 可旋轉,因為比較好上手。

注意 : 有大師說如果要練好雕刻,追蹤球一定要學會並習慣。



透視法 / Perspective (導覽.02) ★★★★

說明 : 無論用何種方式,當一般視角切換到正視角(正側,正面,上視)時系統會自動切換為等角視圖。

建議 :  可以開啟。

小技巧 : 可以使用互動式視窗軸 (如下圖)。


平滑視圖 / Smooth View  (導覽.03)

說明 : 切換視角時會有優雅的動畫。

建議 :  數值 200,因為動畫雖然優雅好看,但有些浪費時間。


旋轉角度 / Rotation Angle   (導覽.04)★★

說明 : 可以使用右邊數字鍵的 2 4 6 8 可以讓視角繞行,該數值便是按一次的繞行角度。

建議 : 依照需求設定 。 

小技巧  : 如果是筆電沒有右邊的數字鍵,可以用選單中的功能(如下圖) 。


調焦方式 / Zoom Method  (導覽.05)★★

說明 : 在調焦時的移動方式,該項目有三種參數1.走鏡2.縮放3.繼續,繼續的意思就是一旦移動就會持續一直移動。

建議 :  設定在走鏡,因為比較好控制。

注意 : 縮放類似走鏡,但是走鏡可以有更多設定。


調焦軸  / Zoom Axis  (導覽.06)★★

說明 : 可以決定滑鼠式何種走向才能夠調焦,該項目有項目 1. 垂直 2.水平,如果選水平,意思是 ctrl + 滑鼠中鍵按著 調焦時要左右移動,而設定垂直,便是上下移動。

建議 :  依照喜好。



縮放於滑鼠位置 / Zoom to Mouse Position  (導覽.07)

說明 : 當使用者拉進或推遠視角時,開啟該選項,調焦中心會在滑鼠游標而不是切分視窗的中央。

建議 :  依使用習慣決定。

小技巧  :  可以使用右邊數字鍵的小數點按鍵,來配合聚焦物體使用。


反轉調焦方向 / Invert Zoom Direction  (導覽.08)★★

說明 : 該項目有兩個次選項,一個是滑鼠,意思是 ctrl + 滑鼠中鍵按著拖曳時,一個是Wheel意思是中鍵滾輪,原本往上是向前調焦,開啟後會是相反

建議 :  可以開啟試試看,習慣就好。



KeyMap

此圖為下面項目位置對照圖 



滑鼠點選鍵 / Select with Mouse Button (Keymap.01)★★★

說明 : blender 2.8x以前都是預設又見選取,雖然也可以設定左鍵選取,但整個軟體的設計都是以右鍵為主,到了2.8x的大改版,才將預設改為左鍵選取。

建議 :  左鍵。

小技巧  : 其實如果可以習慣右鍵選取,未來有些功能操作會更便利順手。



按下空白鍵 / Spacebar Action  (Keymap.02) ★★

說明 : 當按下空白鍵時,需要出現怎樣的功能。依照字面上所示,播放是播放下方時間軸。

建議 :  設定定在工具,如果是影視人員會習慣在播放。

小提示  : 為何會建議設定在 ”工具” 是因為,不管這個設定在那邊 ,F3 就是搜尋的功能。

F3 搜尋功能


小工具設定 / Activate Gizmo Event  (Keymap.03) ★★★★★

說明 : 在操作 旋轉縮放移動時,用那一種操作判斷來決定是否開始操作。

建議 :  設定在 "拖曳"。

注意 : 設定在按壓,會因為工具圖示遮擋點線面而有選取不到的機會,但官方說設定在拖曳會有一點延遲感,不過與其選不到,倒不如設定一個感受不太套延遲的選項。

旋轉操作器,與模型部分的點重疊,就有可能會選不到。



全選的切換 / Select All Toggles   (Keymap.04)★★

說明 : 2.8x 以前 按一次A是全選,只要全選的情形下在按一次A是取消,但因為這樣的操作很不明確,所以2.8x 以後都改為,A全選Alt+A是全部取消,如果開啟該功能,就等於是使用以前的操作

建議 :  不勾選

注意 : 該選項就算沒有開啟,非常快速的連續點擊 A 鍵也等於是取消選取


點擊Alt的工具提示 / Alt Click Tool Prompt  (Keymap.05)

說明 : 把滑鼠放在工具上,點擊 alt 鍵,下方的狀態列會列出提示操作訊息(如下圖)

建議 :  勾選



按壓 ~ 波浪鍵  / Grave Accent / Tilde Action  (Keymap.06)

說明 : 按壓鍵盤波浪鍵,會有一個pie menu出現,這個設定是設定其出現的內容

建議 :  都可,因為兩者都有快速鍵可以操作


左圖是設定導覽(Navigate),右圖是設定工具(Gizmos)


滑鼠按壓中鍵的視圖功能 / Middle Mouse Action  (Keymap.07)★★★★★

說明 : 在3D viewPort 中最常用的就是轉動視角與平移(抓取)視角,所使用的就是用 滑鼠中鍵,按壓拖曳,該項目就是在設定滑鼠中鍵拖曳這件事,選項有兩個,如果定在1.繞軌,那麼就是轉動視角,但如果定在2.搖鏡,那就是平移(抓取)視角

建議 :  依照喜好與習慣

注意 :  這個設定是相對的設定加按shift 就是另一個,意思是,如果設定在搖鏡,中鍵拖曳就是平移,shift + 滑鼠中鍵拖曳,就是轉視角;反之亦然。



ALT+滑鼠按壓中鍵拖曳的視圖功能 / Alt Middle Mouse Drag Action (Keymap.08) ★★

說明 : 這個也是在設定轉動視角的設定,在3D視接口按著按 alt + 滑鼠中鍵拖曳,可以轉到正視角(正側,正面,上視),其有兩個數值設定,1.相對2.絕對,相對感覺像是拖曳視窗,而絕對是有固定手勢方向,轉到固定的應對視角

建議 :  相對(適合新手)絕對(適合老手)

小技巧 : 設定在絕對的手勢為,左(x)、左上(y)、上(z)、右上(-y)、右(-x),以及下(-z)



啟用 Tab 的 pie Menu  / Tab for Pie Menu  (Keymap.09)★★★★★

說明 : 讓tab鍵,變成開啟 pie menu

建議 :  勾選

提醒 :  雖然不開起來,直接可以快速切換,但是未來有更多的操作項目時,就會需要,所以早些習慣比較好



拖曳使用 pie Menu  / Pie Menu on Drag (Keymap.10)

說明 : 可以用滑動的方式開啟 pie menu,並且滑到哪就執行哪,感覺更加快速,適合熟悉功能位置的朋友。

建議 :  依照習慣勾選



擴張著色的 pie Menu  / Extra Shading Pie Menu Items  (Keymap.11)★★

說明 : 在 3D視接口,按 Z 快速鍵,是切換視接口顯示模式的 pie menu ,勾選後可以多兩個選項。

建議 : 勾選 

比較一下左右圖,多兩個選項






輸入 / Input 

此圖為下面項目位置對照圖 


模擬數字鍵盤 / Emulate Numpad  (輸入.01)

說明 : 鍵盤右邊的數字鍵(下圖綠色區域),在Blender裡面是視角的快速切換 但如果沒有的話就會用鍵盤上面(下圖藍色區域)的數字鍵來模擬

建議 :  如果鍵盤沒有右邊的數字鍵,可以開啟

注意 : 原本沒有開啟這個功能的話上面的數字鍵1~0 是可以快速開關 collection的快速鍵



模擬 3 鍵滑鼠 / Emulate 3 Button Mouse  (輸入.02)

說明 : 開啟該選項 按alt+滑鼠左鍵,會等於 一般的滑鼠中鍵

建議 :  如果使用沒有中鍵的滑鼠才需要勾選

沒有中鍵的滑鼠


持續抓取 / Continuous Grab  (輸入.03)★★★

說明 :  這個非常有用,當我們在軟體調整數值或是,在工作區使用工具時,需要拖曳滑鼠調整時,常常被視窗的邊界給侷限住,這個數值就是可以不被視窗限制住的設定。

建議 :  勾選



雙重確認 / Release Confirms  (輸入.04)★★★

說明 : 在編輯點線面的時候,需要再多點擊一次滑鼠才做執行確認,如果開啟該選項,有滑鼠操作時會馬上確認,不需要再多點擊一下。

建議 : 依照個人習慣設定 

注意 :  如果沒有勾選,需要雙重確認也是有好處,在做比較精細位移時,手不用一直按著,反而輕鬆不少。




系統 / System

此圖為下面項目位置對照圖 


cycles 算圖驅動 / Cycles Render Device (系統.01)

說明 : cycles算圖引擎的硬體加速選項。

建議 :  可以的話當然全勾囉 !!

注意 : 如果會有算圖失敗的狀況,可以單獨勾選排錯,看看是哪一個硬體出了狀況。

復原的次數 / Undo Steps (系統.02)

說明 : 復原的次數設定。

建議 :  依需求


復原的記憶體限制 / Undo Memory Limit (系統.03)

說明 : 復原的記憶體,使用限制大小設定。

建議 :  依需求分配

注意 : 0 是無限大

 

全域取消動作 / Global Undo (系統.04)

說明 : 把每一個動作都記錄下來, 如果不勾的話就只會記住編輯模式中的步驟。

建議 :  勾選

注意 : 官方有說如果沒有勾選的話可能會有問題, 復原(Undo)的時候不會有問題, 但重做(redo)的時候問題就會很大。


儲存與載入 / Save & Load   ★★★★★

此圖為下面項目位置對照圖 


儲存版本 / Save Versions (儲存與載入.01)

說明 : 在存檔的時候 Blender 會幫你多存一些版本用的檔案,在需要救援時,這些檔案總是會幫上大忙,如下圖藍色虛線所框的 6 個(數值設定 6)檔案就是版本檔案。

建議 :  依照需求設定適當的數量

注意 : 如果檔案太大的話,相對的,也會多存需許多,很大容量的備份檔案。

提醒 : 依照後面副檔名的尾數來看,數字越大越舊。


最近開啟的檔案數量 / Recent Files (儲存與載入.02)

說明 : 開啟檔案時,顯示最近開啟檔案的數量,下圖就是最近開啟檔案的介面位置。

建議 :  依需求設定


自動儲存 / Auto Save (儲存與載入.03)

說明 : 該項目可以開啟,並且可以設定一個備份時間,時間一到就會幫你自動備份 (以分鐘為單位)

建議 :  依照需求設定適當的時間

注意 :  如果檔案比較大,存檔會花些時間,這時候如果有自動備份,就不建議設定一個太低的時間,因為這樣子工作中會感覺到 Blender,在固定的時間,會頓卡一次。


過濾檔案副檔名 / Filter File Extensions (儲存與載入.04)

說明 : 勾選的以後會比較清楚知道,在開啟檔案時 Blender 需要什麼樣的檔案格式。

建議 :  勾選,比較不會凌亂

小技巧 : 如果要找回版本檔案,就可以不要勾,這樣在開檔案時,就可以看到自動存下來的版本檔案。( 如下圖藍色虛線所框的版本檔案 )


檔案路徑 / File Paths★★★

此圖為下面項目位置對照圖 



暫存檔路徑 / Temporary Files (檔案路徑.01)

說明 : 存放自動備份檔案的路徑

建議 :  建議在一個 "非系統碟" 的磁區建立一個暫存的資料夾,給blender 存放自動備份。

注意 : 如果不指定的話會在,系統碟內產生,如果久沒有清理,可能會塞爆系統碟,導致作業系統無正常法運行。


應用軟體 - 影線編輯器 / Applications - Image Editor  (檔案路徑.02)

說明 : 可以指定一個繪圖軟體的路徑, 讓blender 在進行外部編修時開啟。

建議 :  依照需求設定



以上就是新手比較需要知道的相關系統設定,記得設定好自己順手的 Blender 後,配合前面文章,把設定存下來,並且備份到雲端唷^ ^




關於作者


楊景貴(柚桑)

blender 3D 有著熱忱與執著,此後便嚮往自由開源軟體的精神,並且向大眾推廣不遺餘力。在遊戲業界打滾多年,熟悉各種3D領域流程,近年來更參與了多部電影網站3D美術的開發。人稱柚桑的他,不僅在業界累積豐富資歷,在教學上更是自成一家(請參見他的YouTube頻道 https://pse.is/3e9g9z)。以爽朗笑容傳達高純度專業知識的柚桑,在社群內也是熱門知名引導者,各大blender社群都能看到柚桑,不論問題大小,一個又一個耐心回覆,紮紮實實支持blender的發展,更是Discord BlenderTaiwan的版主大人喔!


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