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Shine Thorns | 賴羿安

開門小動畫,景觀佈置Quixel megascans

在這篇文章裡,能學會製作開門小動畫、景觀佈置。還有一些好用加速工作流程的外掛,與地景草亂數分佈的方法。



模型製作是非常花時間精力的,也要知道很多建模功能才有辦法製作,為了快速講解,也因為將來的分工合作可能有人負責建模,所以我們先假設已經有模型了。


首先我們可以去下載 匯入SketchUp的外掛,

Blender匯入SketchUp的外掛,SketchUp_Importer_v0.21.1_Windows_x64
https://github.com/arindam-m/pyslapi/releases/tag/0.21


再從3d warehouse 網站,找到自己喜歡的建築、場景,我喜歡這個建築有人行道景觀的,良好的都市是以人為本的,更安全舒適。
https://3dwarehouse.sketchup.com/model/fd46620a-4ec4-41e1-807c-0e29d0cc7389/ART-DECO?tab=general



Edit (編輯)> Preferences(偏愛 ) > Add-ons(外掛) > install(安裝) > 選擇 SketchUp_Importer_v0.21.1_Windows_x64




進入Blender, 

File(檔案) > Import(匯入) > Import SketchUp Scene(.skp)

有時候有些檔案可能會失敗,可以在sketchup export(输出) obj, 再到blender匯入obj 即可,





匯入之前可以先在 側邊欄 outliner 選擇Collection,這樣匯入的東西都會在被選擇的Collection裡面,方便整理物件。





為了方便整理,可以先添加 Empty(空物體) ,他就只是一個線形狀,沒有真實的實體,

ctrl+滑鼠右鍵 可以自由框選(為藍色外框),shift+滑鼠左鍵點 方形Empty,橘色表示主要最後作用的選擇物,可以被當作層級最上面(父物件),接著按ctrl+p 設定父子層級,





素材連動到 Blender,介紹其中一種素材軟體,

首先找到 Quixel megascans  網站,下載跟blender 連動的外掛,

https://help.quixel.com/hc/en-us/articles/360007480698

先看他支援是2.83 以上版本,我們需要註冊、登入,可以先找free (免費的)模型,設定Export target,目標為到blender,

設定Export target,目標為到blender 


這裡多數素材是要另外付錢的,可以搜尋 free 試用,

找到想要的素材後,要先下載 才會出現 Export,如果失敗就去Go to Files 找到檔案手動匯入




把這些植物素材匯入,放到Collection 重新取名Grass,

選particle 欄位按+號,改Hair模式,render算圖設為到Collection,Collection選Grass,

再往下滑看到Children(小孩)設Randomize亂數分布,它就會自然散佈了,


選擇平面Plane物件,Edge功能去細分幾次,有點才能繪製權重點,進入Weight Paint 權重繪製模式,




一開始是藍色 就是權重低,按Invert 反轉,變為紅色表示權重最高,



筆刷強度維持1,但權重拉到零,然後繪製中間建築的部分,中間權重變成藍色,



到平面粒子系統,Vertex Groups 點群組,Density密度 選Group這個群組的成稱,剛剛繪製自動產生的點群組,這樣中間就不會有草。



樹的物件可以從其他網站找來用,

接下來就是擺放位置了,

物件分散的時候,可以先創建empty,選起來要當作 子物體的,再按ctrl+p 丟到empty(父) 空物件,



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做開門動畫


把門的部分,進去編輯狀態,按L 物件連續mesh 都被選起來,按P 選分離選擇的部分,回到物件模式,

選擇 門扇物件,右鍵中心點到物件中心,按Ctrl+. 可以 移動物件中心點,按G移動,

按ctrl 開啟吸附模式,要先設定 吸附模式為 點吸附,按Ctrl+. 退出物件中心點編輯模式,


選擇門扇,再選旋轉工具,再到time line 移動到1偵,

到旋轉參數欄,按 I 設定 關鍵偵key,或是在3d view 畫面中按I 選擇旋轉,


時間軸 移動到30偵,一秒 畫面大概有24、30格,把門旋轉往外開(法規是人從內部逃生動線方向,所以門是往外開




大概90度,用旋轉工具旋轉時,同時按住ctrl 可以是整數,調整好之後放開,然後在畫面中按 I ,選擇key旋轉,就設定好key了,這時候在時間軸 左右拖動 就可以看到門的動態了。



選擇攝影機,移動3d view到想要的畫面,按Ctrl+AIt+0 攝影機就會吸過來(記得選得是攝影機,不是其他物件,不然就是其他物件,吸過來鏡頭) ,以這個畫面為攝影機畫面。



關於作者


賴羿安 (Shine Thorns)


業界知名的專業動畫師,善於從資料當中分析邏輯並加以應用,並能將視覺語言發揮至整合運用,以表現物象與意境的程度。精通多種CG軟體,Zbrush, substance painter, blender, Maya, natron, Revit等等。羿安不旦獲邀為TibaMe專業課程平台講師,也活躍於各大CG社群平台,是個將自己的專業與心得,灌溉給後進的導師級人物。


想要更認識羿安的精彩故事,請造訪 https://pse.is/3gp44u